『遊戯王デュエルリンクス』1BOXで組む「アロマージ」デッキレシピ

2020.05.21(木)

第26弾ミニBOX「フォートレスオブギア(FORTRESS OF GEARS)」の登場により、デュエルリンクスにおける「アロマージ」デッキが強化されました。

しかし、「潤いの風」は1BOXに1枚しか入っていないため、3枚そろえるのは大変です。
そこで、今回は「潤いの風」1枚で組める「アロマージ」デッキを考えてみました。

デッキレシピ

「潤いの風」1枚から組む「アロマージ」デッキレシピはこちら。

スキル:LP増強α(ライフ+1000)

▼メイン

アロマージ-カナンガ×2
アロマージ-ジャスミン×3
アロマセラフィ-アンゼリカ×2
アロマージ-ローズマリー×2
アロマージ-ベルガモット×1
アロマージ-マジョラム×1
アロマガーデニング×3
アロマガーデン×3
潤いの風×1
渇きの風×1
恵みの風×1

▼エクストラ

エンシェント・ホーリー・ワイバーン×1
アロマセラフィ-ローズマリー×3
エンシェント・フェアリー・ドラゴン×1
幻層の守護者アルマデス×1

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新規キーカード

第26弾ミニBOX「フォートレスオブギア(FORTRESS OF GEARS)」にて登場した「アロマージ」カードの中でも、キーとなるのはこちら。

アロマージ-マジョラム

レベル5
闇属性 植物族

このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分の植物族モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、自分は500LP回復する。

②:自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の植物族モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。

③:自分のLPが回復した場合、自分フィールドの「アロマ」モンスターの数まで相手の墓地のカードを対象として発動する。
そのカードを除外する。

攻2000 守1600

アロマガーデニング

永続魔法

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分が「アロマ」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分は1000LP回復する。

②:自分のLPが相手より少ない場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
デッキから「アロマ」モンスター1体を特殊召喚する。

潤いの風

永続罠

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:1000LPを払って発動できる。デッキから「アロマ」モンスター1体を手札に加える。
②:自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。自分は500LP回復する。

渇きの風

永続罠

「渇きの風」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①:自分のLPが回復した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこの効果を発動する。そのモンスターを破壊する

②:自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在し、自分のLPが相手より3000以上多い場合、その差分のLPを払ってこの効果を発動できる。攻撃力の合計が、この効果を発動するために払ったLPの数値以下になるように、相手フィールドの表側表示モンスターを選んで破壊する。

恵みの風

永続罠

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①:以下の効果から1つを選択して発動できる。

手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分は500LP回復する。
●自分の墓地の植物族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。その後、自分は500LP回復する。
1000LPを払って発動できる。自分の墓地から「アロマ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

キーカードの回し方

これまでのデュエルリンクスにおかえる「アロマージ」の回し方は

アロマージモンスターの効果発動の条件であるライフ回復を「アロマガーデン」で行い、「アロマージ-ジャスミン」のドローで手札を肥やしつつ戦っていくというものでした。

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しかし、新たに多数のサポート用カードが登場したため、「アロマージ」の起動パターンが増えて自由度が増しました。
その主なパターンやポイントをご紹介。

「アロマガーデニング」で起動する

「アロマガーデニング」の「自分が「アロマ」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分は1000LP回復する。」という効果は、任意で発動することができます。

好きなタイミングで回復→アロマモンスターの効果発動へ繋げることができます。

「潤いの風」でデッキ圧縮

「潤いの風」の効果「1000LPを払って発動できる。デッキから「アロマ」モンスター1体を手札に加える。」は自分ターン・相手ターンに1回ずつ使えるため、ターンが一周するまでに2枚ずつデッキからアロマモンスターを引いてくることが出来ます。
これは超強力ですね。

「恵みの風」で相手ターンでも回復

「恵みの風」のポイントは

・1ターンに3つの効果のうち1つしか使えない

相手ターンに手札の上級アロマモンスターを墓地に送り、自分ターンに墓地から特殊召喚ができる

・自分フィールドを埋めている邪魔なモンスターを墓地に送れる

相手ターンにライフを回復し、ほかのアロマージモンスターの効果へ繋げられる
 さらに、「渇きの風」へ繋げることが可能。

「渇きの風」の注意点

「渇きの風」は相手モンスターを破壊できる便利なカードですが、こちらには注意点があります。

①:自分のLPが回復した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこの効果を発動する。そのモンスターを破壊する。

こちらの効果は対象を取れるモンスターにしか効きません。
また、ライフが回復すると効果が強制的に発動するのも注意。

②:自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在し、自分のLPが相手より3000以上多い場合、その差分のLPを払ってこの効果を発動できる。攻撃力の合計が、この効果を発動するために払ったLPの数値以下になるように、相手フィールドの表側表示モンスターを選んで破壊する。

こちらは対象を取れないモンスターも破壊できます。
使い分けがカギです。

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つまり

つまり「アロマージ」デッキは、

・ライフ回復→各効果につなげる

というのを前提に、相手の魔法罠を排除したり、モンスターを破壊したりすることができるテーマです。

動画↓ 潤い→恵み→マジョラム特殊召喚につなげるコンボの回し方です。

 

ライフはガンガン回復していくので、「エンシェント・ホーリー・ワイバーン」との相性も抜群です。

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